日志

02

一种随机地牢算法的UNITY实现

之前看到了《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,于是自己尝试着做了一下Unity的实现,同时将自己的理解记录下来。
https://indienova.com/indie-game-development/rooms-and-mazes-a-procedural-dungeon-generator/

继续阅读